Bio-Gaming

11-02-2017

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O projeto passa principalmente em relacionar um movimento mecânico de uma pessoa com um comando do teclado de um computador, o que pode ser utilizado para jogar jogos ou para outra aplicação qualquer (como passar powerpoints ou músicas por exemplo). Este projeto implica conhecimentos de eletrónica, biomédica e informática. São utilizados sensores eletromiográficos (EMG) para medir a atividade muscular e, através do processamento destes, é associado uma tecla do computador a um determinado movimento. Por exemplo, se a pessoa fechar o punho da mão direita, vão existir sensores de EMG em posições chave no braço da pessoa que reconhecem o sinal miográfico que é depois associado a uma tecla. Para se poder obter um leque maior de controlos (neste caso, de teclas do computador) são utilizados mais sensores distribuidos pelos dois braços. Isto possibilita também uma combinação de movimentos entre os braços que são associados a teclas diferentes.